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Épisode 72 • Sensorialité & Rapport à l'eau

Le jeu du requin
pour sentir à nouveau ce que tu travailles

3 juin 2025 5 min Sensorialité & Rapport à l'eau

Dans l’épisode : Tu m'entends raconter mon premier jour de formation avec une classe de maternelle, une frite transformée en sabre laser, et la réaction d'une petite qui m'a appris à doser un jeu.

« Ça sert aussi à ça les vacances, à faire du fun, mais c'est pas parce qu'on fait du fun qu'on arrête de faire intelligemment. »

Tu fais tes longueurs. Aller, retour, aller, retour. Au bout d'un moment, tu nages encore, mais tu ne sens plus ce que tu travailles. Le corps tourne en pilote automatique, la tête est déjà sous la douche.

Le jeu du requin casse cette routine, et tu n'as besoin de personne pour y jouer. Tu pars dans ta nage, tu passes sous la surface comme un requin qui chasse, tu files quelques mètres, tu changes de cap, tu remontes et tu reprends. Le requin, c'est toi, et ta respiration, tes appuis et ton alignement se réveillent d'un coup.

1. Faire le requin seul dans ta ligne

Un jeu d'eau, c'est un éducatif déguisé. Tu peux en garder le principe sans les partenaires. Le requin se déplace sous l'eau, il zigzague, il change de direction d'un coup. C'est exactement ce que tu reproduis dans une longueur ordinaire.

Tu gardes ta nage habituelle comme base. Le requin vient s'y glisser, il ne la remplace pas.

Une longueur requin sur deux. Une longueur en nage normale, une longueur requin. La longueur normale sert de témoin : tu compares ce que tu sens dans l'une et dans l'autre.

Trois passages courts sous l'eau. Dans ta longueur requin, tu plonges trois fois sous la surface pour quelques mètres, puis tu remontes et tu reprends ta nage. Courts, toujours courts : tu remontes dès que l'envie de respirer arrive.

Un changement de cap par longueur. Sur un des trois passages, tu fais un zigzag franc d'un bord à l'autre de ta moitié de ligne. Si ta ligne est chargée, tu le serres, tu ne coupes jamais la route d'un autre nageur.

Pas d'apnée forcée. Tu ne cherches pas à tenir longtemps et tu ne prends pas de grandes inspirations répétées avant de plonger. Le travail est dans le passage et la reprise, pas dans la durée.

2. Ce que tu vérifies à chaque passage

Pendant le jeu, plusieurs compétences tournent en même temps. Si tu regardes tout, tu ne vois rien. Tu choisis un seul repère par longueur requin, et tu le gardes jusqu'au mur.

Le souffle à la reprise. Après le passage, tu comptes tes mouvements de bras jusqu'à retrouver ton rythme de respiration habituel. Tu notes ce chiffre : c'est ta référence pour les séances suivantes.

La paume dans le virage. Le zigzag se fait avec les mains, pas avec un coup de tête. Au moment de tourner, tu sens la pression de l'eau dans la paume. Si tu ne sens rien, ta main fend l'eau au lieu de s'appuyer dessus.

Les hanches à la sortie. Quand tu remontes et que tu repars, tu regardes où sont tes jambes. Si tes talons ne frôlent plus la surface dès la reprise, l'alignement a cassé au moment de remonter.

Le côté qui tourne mieux. Tu alternes le sens du zigzag d'une longueur à l'autre. Il y a presque toujours un côté où le virage passe tout seul, et un côté où ça accroche. Tu notes lequel.

Ça dépend des jours. Une reprise plus longue un soir de fatigue, ce n'est pas un échec, c'est un signal. Tu le notes et tu ajustes le nombre de passages.

3. Choisir ta règle de fuite

Dans le jeu, chaque joueur a un refuge : ce qu'il fait pour échapper au requin. Seul, tu t'imposes ce refuge à un moment précis de la longueur, par exemple chaque fois que tu arrives au mur. C'est lui qui décide de ce que tu travailles.

Rétropédalage puis sortie de bassin. Au mur, tu te retournes, tu fuis en rétropédalage sur quelques mètres, puis tu reviens et tu sors du bassin à la force des bras, sans l'échelle. Le rétro, c'est mon terrain de poloïste, et je l'aime bien.

L'étoile sur le ventre ou le dos. Au mur, tu t'allonges en étoile, immobile. Tu comptes combien de temps tu tiens avant que les jambes descendent. Ce chiffre te dit où en est ton équilibre dans l'eau.

Le zigzag doublé. Au lieu d'un changement de cap par passage, tu en fais deux, plus serrés. Les appuis palmaires travaillent deux fois plus, la respiration aussi.

Il n'y a pas d'ordre entre ces règles. Tu choisis celle qui colle à ce que tu sais faire, ce que tu aimes faire, ce que tu peux faire ce jour-là et ce que tu veux travailler.

4. À plusieurs, la même logique

Si tu nages avec un ami, un conjoint ou un enfant, tu retrouves le jeu d'origine. Un requin sous l'eau, les autres en surface, et une règle de refuge annoncée avant de partir. Ça se joue à deux ou plus, à la piscine, au lac ou à la mer, là où on a pied comme là où c'est profond.

Les rôles tournent à chaque touche. Celui qui est touché devient requin. Chacun passe sous l'eau, chacun travaille sa respiration et ses virages.

Le requin à la vitesse du moins à l'aise. Tu règles l'allure et la zone sur le joueur le moins à l'aise, jamais sur le plus fort. Un joueur qui se fige ou recule t'envoie un signal : tu baisses la règle d'un cran.

Avec un enfant, une ligne suffit. Pour un tout-petit de 4 ou 5 ans, le refuge devient bouche ou tête dans l'eau. Pour un plus grand, l'étoile sur le ventre ou sur le dos.

À ta prochaine séance
Une longueur requin sur deux

À ta prochaine séance, une longueur sur deux, tu fais le requin seul : trois passages courts sous l'eau, dont un avec un changement de cap, puis tu reprends ta nage. Après chaque longueur requin, tu comptes combien de mouvements de bras tu fais avant de retrouver ton rythme de respiration. Ça a marché si ce chiffre baisse d'une longueur à l'autre et si tes hanches restent en surface à la reprise.

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